El 10 de noviembre la sala se llena de guitarras, pañuelos y mate cocido, y siempre viene bien tener a mano un juego tranquilo para el rincón. Por eso armamos un memotest del Día de la Tradición para imprimir: un PDF gratis con 8 parejas de objetos criollos (mate, pava, guitarra, bombo, poncho, alpargatas, sombrero y caballo) para jugar en salas de 3, 4 y 5.
Sirve el mismo día del festejo, en un rincón de juegos de la kermés criolla, y también las semanas siguientes, cuando los chicos ya conocen los objetos y quieren volver a jugar.
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Qué trae el PDF
Son 2 hojas A4 iguales. Cada hoja trae las 8 tarjetas una vez, con su dibujo y su nombre, y una línea de corte. Al imprimir las dos hojas te quedan las 8 parejas, todas del mismo tamaño, así nadie reconoce la pareja por el borde.
- Mate y pava
- Guitarra y bombo
- Poncho, alpargatas y sombrero
- Caballo

Cómo prepararlo
- Imprimí las dos hojas, si podés en cartulina. Si no, imprimí en hoja común y pegala sobre cartón fino antes de recortar.
- Recortá por la línea de corte. En salas de 5, algunos chicos pueden ayudar a recortar las tarjetas más fáciles.
- Si querés que dure todo el año, forralas con cinta ancha transparente o con contact.
- Guardalas en una caja o en un sobre con el nombre del juego, así queda listo para el rincón de juegos de mesa.
Cómo jugar en cada sala
Sala de 3
Elegí 4 tarjetas de cada hoja (4 parejas). Primero jueguen boca arriba: mostrá una tarjeta, la nombran juntos y buscan la que es igual. Cuando ya lo dominan, dalas vuelta y prueben con pocas tarjetas boca abajo.
Salas de 4 y 5
Usen las 8 parejas boca abajo. Por turnos, cada chico da vuelta dos tarjetas: si son iguales se las queda y vuelve a jugar; si no, las deja en su lugar y sigue el compañero. Funciona muy bien en grupos de 3 o 4 chicos con una seño o una familia acompañando.
Variantes para seguir jugando
- ¿Qué falta?: poné 5 o 6 tarjetas boca arriba, que las miren, que cierren los ojos y sacá una. ¿Cuál se escondió?
- Adivinanzas: describí un objeto sin nombrarlo («es redondo, tiene yerba y se toma con bombilla») y que busquen la tarjeta.
- Memotest gigante: ampliá las tarjetas en la fotocopiadora y jueguen en el piso de la sala o en el patio.
- Clasificar: armen grupos con las tarjetas: para tomar mate, para hacer música, para vestirse y para andar por el campo.
Para conversar sobre cada objeto
Mientras juegan, aprovechá para charlar un poquito, sin convertirlo en una clase:
- Mate: ¿alguien toma mate en casa? ¿Quién?
- Pava: sirve para calentar el agua del mate. ¿Es igual a la de su casa?
- Guitarra: se usa para acompañar coplas y canciones. ¿Conocen a alguien que toque?
- Bombo: se toca con un palillo y marca el ritmo de las chacareras y las zambas.
- Poncho: abriga como una manta con un agujero para la cabeza.
- Alpargatas: zapatillas de tela con suela de yute, cómodas para andar todo el día.
- Sombrero: protege del sol en el campo; el cordón que cuelga lo sujeta para que no se vuele.
- Caballo: en el campo se usaba para viajar y para trabajar con los animales.
Para llevar a casa
Si armás más de un juego, prestá uno por fin de semana a cada familia. Pueden jugar en casa y contar qué objetos conocen o tienen guardados, como un mate de la abuela o un poncho del abuelo. Con eso se arma una linda charla para el lunes.
Más recursos para el Día de la Tradición
- El proyecto del Día de la Tradición, con propuestas para trabajar la fecha antes del festejo.
- La invitación y las notas para las familias para imprimir.
- Las poesías y coplas del Día de la Tradición para la ronda.
- La receta de tortas fritas para hacer con los chicos.
- Las tarjetas de juegos tradicionales para imprimir.
Descargar el memotest (PDF gratis)